심볼링&어셋

심볼링 : 요소를 라이브러리에 등록

어셋 : 다양한 표정이나 동작, 캐릭터를 구성하는 요소들에 대하여 다양하게 메뉴얼화 하는 작

심볼링과 어셋들을 통해서 반복되는 그림을 그릴 필요가 없어짐.

심볼링을 해놓으면 트위닝 기능 사용 가능

트위닝 : 키프레임 사이의 중간 기능 그려줌. - 완벽하지는 않다.

이후 움직임 자연스럽게 만드는 과정 필

리깅 : 캐릭터에 뼈대 심기

부모관계(페런팅) : 레이어의 종속관계 설정 - 하위레이어는 상위레이어의 움직임과 똑같아